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Version vom 26. September 2009, 21:22 Uhr von Munatius (Diskussion | Beiträge)
ES@Dingos | |
Kurzdaten | |
Typ | Halbwasserkarte |
Ressourcen | viele Schafe |
Typ. Strategien | grush, flush, fast castle |
Die Karte entspricht im Aufbau der Standardkarte Kontinent. Allerdings startet man ohne Scout und muss daher einen Dorfbewohner zum Scouten abstellen. Das lohnt sich jedenfalls auch in der Mitte, denn Schafe sind unzählige vorhanden. Briten haben daher einen gewissen Vorteil.
Als Strategie im Teamspiel bietet sich ein Boat Boom des / der mittleren Spieler(s) an, während die äußeren grushen. Damit kann die Mitte aufgrund der fischreichen Meere mit 2 Docks schnell zur Ritterzeit voranschreiten, aus zwei Ställen Ritter pumpen und nebenbei weiter boomen. Geht das Wasser verloren, dann muss schnell auf Land reagiert werden.