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Ähnlich wie bei [[Ostsee]] wird auf dieser Karte zumeist [[Grush]] gespielt. Die Landübergänge werden dabei von den äusseren Spielen abgemauert. Da diese Übergänge aber teilweise sehr breit sind, sind [[Flush]] bzw. [[Fast Castle]] durchaus möglich. Die Fischvorkommen sind meist sehr reich und ermöglichen bei Kontrolle über das Wasser einen [[Boat Boom]] der einen grossen wirtschaftlichen Vorteil bringt.
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Ähnlich wie bei [[Ostsee]] wird auf dieser Karte zumeist [[Grush]] gespielt. Die Landübergänge werden dabei von den äußeren Spielern abgemauert. Da diese Übergänge aber teilweise sehr breit sind, sind [[Flush]] bzw. [[Fast castle]] durchaus ebenso möglich. Die Fischvorkommen sind meist sehr reich und ermöglichen bei Kontrolle über das Wasser einen [[Boat Boom]] der einen großen wirtschaftlichen Vorteil bringt.
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2010, 14:07 Uhr

Mittelmeer
Mittelmeer.jpg
Kurzdaten
Typ Halbwasserkarte
Ressourcen Standard
Typ. Strategien Grush, Flush

Ein Binnenmeer, große Landmasse, manchmal sehr offen.

Ähnlich wie bei Ostsee wird auf dieser Karte zumeist Grush gespielt. Die Landübergänge werden dabei von den äußeren Spielern abgemauert. Da diese Übergänge aber teilweise sehr breit sind, sind Flush bzw. Fast castle durchaus ebenso möglich. Die Fischvorkommen sind meist sehr reich und ermöglichen bei Kontrolle über das Wasser einen Boat Boom der einen großen wirtschaftlichen Vorteil bringt.