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− | Vom Grundaufbau ist die Karte sehr ähnlich wie [[Geistersee]]: Außen sind die Spieler mit relativ viel Wald und normalen Rohstoffen und in der Mitte ist eine dürre Wüste, in welcher nur vereinzelte Bäume stehen. Gold- und Steinspots vom Spieler können an den Wüstenrand gelangen, jedoch weißt die Wüste sonst keine eigenen Rohstoffe auf. Aufgrund des ähnlichen Aufbau von Geistersee spielt man diese Karte auch so ähnlich, ein früher [[Flush]] und [[Drush]] sind | + | Vom Grundaufbau ist die Karte sehr ähnlich wie [[Geistersee]]: Außen sind die Spieler mit relativ viel Wald und normalen Rohstoffen und in der Mitte ist eine dürre Wüste, in welcher nur vereinzelte Bäume stehen. Gold- und Steinspots vom Spieler können an den Wüstenrand gelangen, jedoch weißt die Wüste sonst keine eigenen Rohstoffe auf. |
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+ | Aufgrund des ähnlichen Aufbau von Geistersee spielt man diese Karte auch so ähnlich, ein früher [[Flush]] und [[Drush]] sind als Außenspieler empfehlenswert, aufgrund der einfachen Wallbarkeit kann man jedoch auch [[fast Castle]] spielen. Als Pocket bietet es sich an [[fast Castle]] zu spielen und je nach [[Kultur]] dann [[Ritter]] zu bauen oder zu [[Boom|boomen]]. | ||
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2010, 13:58 Uhr
Vom Grundaufbau ist die Karte sehr ähnlich wie Geistersee: Außen sind die Spieler mit relativ viel Wald und normalen Rohstoffen und in der Mitte ist eine dürre Wüste, in welcher nur vereinzelte Bäume stehen. Gold- und Steinspots vom Spieler können an den Wüstenrand gelangen, jedoch weißt die Wüste sonst keine eigenen Rohstoffe auf.
Aufgrund des ähnlichen Aufbau von Geistersee spielt man diese Karte auch so ähnlich, ein früher Flush und Drush sind als Außenspieler empfehlenswert, aufgrund der einfachen Wallbarkeit kann man jedoch auch fast Castle spielen. Als Pocket bietet es sich an fast Castle zu spielen und je nach Kultur dann Ritter zu bauen oder zu boomen.