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(engl. Militia, Swordsman, Longswordsman, 2-Handed-Swordsman, Champion)
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Der Milizsoldat ist die erste im Spiel verfügbare Militäreinheit und wird in der Kaserne gebaut.
 
Der Milizsoldat ist die erste im Spiel verfügbare Militäreinheit und wird in der Kaserne gebaut.
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Da der Milizsoldat schon in Dunklen Zeit gebaut werden kann, ist er die einzige Militäteinheit mit der ein [[Drush]] möglich ist. Das Schwertkämpferupgrade wird gerne entwickelt, um Milizsoldaten aus der Dunklen Zeit sinnvoll aufrüsten zu können, in der Feudalzeit erschafft man selten neue Schwertkämpfer, da diese langsam, teuer und sehr anfällig gegen größere Gruppen Bogenschützen sind. Auch Langschwertkämpfer sind selten effektiv.
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In der Imperialzeit kann der Schwertkämpfer von den meisten Völkern zum relativ starken Elitekämpfer ausgerüstet werden, was ihn in vielen Situationen wieder interessant macht, vor allem für Azteken, Wikinger und Japaner. Auf verhältnismäßig offenen Karten, wird nach einem [[Boom]] gelgentlich ein [[Champflow]] gespielt. Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen sind die Kosten für Elitekämpfer nach einem guten Boom verhältnismäßig gering. Durch das Boomen auf die Imperialzeit ist die Eco sowieso auf Nahrung und Gold eingestellt. Zum Anderen sind die Upgrades für Elitekämpfer verhältnismäßig schnell zu erforschen. Man sollte außerdem beachten, dass große Mengen von Elitekämpfern am Beginn der Imperialzeit nur sehr schwer kosteneffektiv zu kontern sind.
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==In der Schmiede==
  
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====Goten: Mobilität (Imperialzeit)====
 
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=Stärken und Schwächen=
 
 
 
Eine der größten Stärken des Schwertkämpfers ist, dass er in der Imperialzeit schnell und preiswert in großen Massen gebaut werden kann, das ermöglicht den sog. [[Champflow]].
 
Ausserdem hat er wie alle Infaterieeinheiten einen Angriffsbonus gegen Gebäude.
 
 
====Stark gegen====
 
*[[Plänkler]], Eliteplänkler
 
*[[Speerkämpfer]], Pikenier, Hellebadier
 
*[[Scout]], Leichte Kavalerie, Hussar
 
*[[Kamel]], Elite Kamel
 
*[[Huskarl]], Elite Huskarl
 
*[[Adlerkrieger]], Elite Adlerkrieger
 
*[[Mange]], Onager, Belagerungsonager
 
*[[Ramme]], Sturmramme, Belagerungsramme
 
*[[Tribok]]
 
*Gebäude
 
 
 
====Schwach gegen====
 
*[[Bogenschütze]], Armbrustschütze, Abalestenschütze
 
*[[Berittener Bogenschütze]], Schw. Berittener Bogenschütze
 
*[[Leichter Kanonier]]
 
*[[Kriegswagen]], Elite Kriegswagen
 
*[[Cho Ku No]], Elite Cho Ku No
 
*[[Langbogenschütze]], Elite Langbogenschütze
 
*[[Mangudai]], Elite Magudai
 
*[[Federpfeilschütze]], Elite Federpfeilschütze
 
*[[Konquistador]], Elite Konquistador
 
*[[Janitschar]], Elite Janitschar
 
*[[Jaguarkrieger]], Elite Jaguarkrieger
 
*[[Gepanzeter Reiter]], Gepanzeter Elitereiter
 
*[[Axtwerfer]], Elite Axtwerfer
 
*[[Scorpion]], Schwerer Scorpion
 
 
  
  
 
[[Kategorie:Einheiten]]
 
[[Kategorie:Einheiten]]

Aktuelle Version vom 9. September 2012, 05:03 Uhr

v.L. Milizsoldat, Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Zweihandschwertkämpfer, Elitekämpfer
Schwertkämpfer.JPG
Kurzdaten
Typ Infanterie

<= Kosten 60 Nahrung 20 Gold

<= Geschwindigkeit 1.0

<= Verfügbar in Kaserne


Der Milizsoldat ist die erste im Spiel verfügbare Militäreinheit und wird in der Kaserne gebaut.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Verwendung

Da der Milizsoldat schon in Dunklen Zeit gebaut werden kann, ist er die einzige Militäteinheit mit der ein Drush möglich ist. Das Schwertkämpferupgrade wird gerne entwickelt, um Milizsoldaten aus der Dunklen Zeit sinnvoll aufrüsten zu können, in der Feudalzeit erschafft man selten neue Schwertkämpfer, da diese langsam, teuer und sehr anfällig gegen größere Gruppen Bogenschützen sind. Auch Langschwertkämpfer sind selten effektiv. In der Imperialzeit kann der Schwertkämpfer von den meisten Völkern zum relativ starken Elitekämpfer ausgerüstet werden, was ihn in vielen Situationen wieder interessant macht, vor allem für Azteken, Wikinger und Japaner. Auf verhältnismäßig offenen Karten, wird nach einem Boom gelgentlich ein Champflow gespielt. Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen sind die Kosten für Elitekämpfer nach einem guten Boom verhältnismäßig gering. Durch das Boomen auf die Imperialzeit ist die Eco sowieso auf Nahrung und Gold eingestellt. Zum Anderen sind die Upgrades für Elitekämpfer verhältnismäßig schnell zu erforschen. Man sollte außerdem beachten, dass große Mengen von Elitekämpfern am Beginn der Imperialzeit nur sehr schwer kosteneffektiv zu kontern sind.

[Bearbeiten] Stark gegen

[Bearbeiten] Schwach gegen

[Bearbeiten] Die Entwicklungsstufen

[Bearbeiten] Milizsoldat

Kann in der Dunklen Zeit gebaut werden. Kosten: 60 Nahrung, 20 Gold

  • Lebenspunkte: 40
  • Angriffsstärke: 4
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspanzerung: 1

[Bearbeiten] Schwertkämpfer

Kann in der Feudalzeit entwickelt werden. Upgradekosten: 100 Nahrung, 40 Gold

  • Lebenspunkte: 45
  • Angriffsstärke: 6
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspanzerung: 1

[Bearbeiten] Langschwertkämpfer

Kann in der Ritterzeit entwickelt werden. Upgradekosten: 200 Nahrung, 65 Gold

  • Lebenspunkte: 55
  • Angriffsstärke: 9
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspanzerung: 1

[Bearbeiten] Zweihandschwertkämpfer

Kann in der Imperialzeit entwickelt werden. Upgradekosten: 300 Nahrung, 100 Gold

  • Lebenspunkte: 60
  • Angriffsstärke: 11
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspanzerung: 1

[Bearbeiten] Elitekämpfer

Kann in der Imperialzeit entwickelt werden. Upgradekosten: 750 Nahrung, 350 Gold

  • Lebenspunkte: 70
  • Angriffsstärke: 13
  • Nahkampfpanzerung: 1
  • Durchschlagspanzerung: 1


[Bearbeiten] Verfügbare Upgrades

[Bearbeiten] In der Kaserne

[Bearbeiten] Fährtenlesen (Feudalzeit)

  • Kosten: 75 Nahrung
  • Effekt: + 2 Sichtweite

[Bearbeiten] Knappen (Ritterzeit)

  • Kosten: 200 Nahrung
  • Effekt: + 10% Geschwindigkeit


[Bearbeiten] In der Schmiede

[Bearbeiten] Schmiedekunst (Feudalzeit)

  • Kosten: 150 Nahrung
  • Effekt: + 1 Angriffsstärke

[Bearbeiten] Eisengießen (Ritterzeit)

  • Kosten: 220 Nahrung, 120 Gold
  • Effekt: + 1 Angriffsstärke (addiert sich)

[Bearbeiten] Schmelzofen (Imperialzeit)

  • Kosten: 275 Nahrung, 225 Gold
  • Effekt: + 2 Angriffsstärke (addiert sich)

[Bearbeiten] Schuppenpanzer (Feudalzeit)

  • Kosten: 100 Nahrung
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung
  • Effekt: + 1 Durchschlagspanzerung

[Bearbeiten] Kettenhemd (Ritterzeit)

  • Kosten: 200 Nahrung, 100 Gold
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung (addiert sich)
  • Effekt: + 1 Durchschlagspanzerung (addiert sich)

[Bearbeiten] Plattenpanzer (Imperialzeit)

  • Kosten: 300 Nahrung, 150 Gold
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung (addiert sich)
  • Effekt: + 2 Durchschlagspanzerung (addiert sich)


[Bearbeiten] Im Kloster

[Bearbeiten] Glauben (Imperialzeit)

  • Kosten: 750 Nahrung, 1000 Gold
  • Effekt: + 50% Wiederstand gegen Bekehrung


[Bearbeiten] In der Burg

[Bearbeiten] Wehrpflicht (Imperialzeit)

  • Kosten: 150 Nahrung, 150 Gold
  • Effekt: + 33% schnellere Erschaffung

[Bearbeiten] Azteken: Blumenkriege (Imperialzeit)

  • Kosten: 450 Nahrung, 750 Gold
  • Effekt: + 4 Angriffsstärke

[Bearbeiten] Goten: Mobilität (Imperialzeit)

  • Kosten: 400 Holz, 600 Gold
  • Effekt: + 50% schnellere Erschaffung


[Bearbeiten] Boni verschiedener Völker

[Bearbeiten] Azteken

  • 15% schnellere Erschaffung

[Bearbeiten] Goten

  • - 25% Kosten (ab Feudalzeit)
  • + 1 Angriffsstärke gegen Gebäude
  • - 20% Erschaffungszeit

[Bearbeiten] Kelten

  • + 15% Geschwindigkeit

[Bearbeiten] Japaner

  • + 25% Angriffsgeschwindigkeit (ab Feudalzeit)

[Bearbeiten] Wikinger

  • + 10% Lebenspunkte in der Feudalzeit
  • + 15% Lebenspunkte in der Ritterzeit (addiert sich nicht)
  • + 20% Lebenspunkte in der Imperialzeit (addiert sich nicht)