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v.L. Milizsoldat, Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Zweihandschwertkämpfer, Elitekämpfer
Schwertkämpfer.JPG
Kurzdaten
Typ Infaterie, Nahkampf

Der Milizsoldat ist die erste im Spiel verfügbare Militäreinheit

Inhaltsverzeichnis

Milizsoldat

Kann in der Dunklen Zeit gebaut werden. Kosten: 60 Nahrung, 20 Gold

  • Lebenspunkte: 40
  • Angriffsstärke: 4
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspazerung: 1

Schwertkämpfer

Kann in der Feudalzeit entwickelt werden. Updatekosten: 100 Nahrung, 40 Gold

  • Lebenspunkte: 45
  • Angriffsstärke: 6
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspazerung: 1

Langschwertkämpfer

Kann in der Ritterzeit entwickelt werden. Updatekosten: 200 Nahrung, 65 Gold

  • Lebenspunkte: 55
  • Angriffsstärke: 9
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspazerung: 1


Zweihandschwertkämpfer

Kann in der imperialzeit entwickelt werden. Updatekosten: 300 Nahrung, 100 Gold

  • Lebenspunkte: 60
  • Angriffsstärke: 11
  • Nahkampfpanzerung: 0
  • Durchschlagspazerung: 1


Elitekämpfer

Kann in der Imperialzeit entwickelt werden. Updatekosten: 750 Nahrung, 350 Gold

  • Lebenspunkte: 70
  • Angriffsstärke: 13
  • Nahkampfpanzerung: 1
  • Durchschlagspazerung: 1


Verfügbare Updates

In der Kaserne

Fährtenlesen (Feudalzeit)

  • Kosten: 75 Nahrung
  • Effekt: + 2 Sichtweite

Knappen (Ritterzeit)

  • Kosten: 200 Nahrung
  • Effekt: + 10% Geschwindigkeit


In der Schmiede

Schmiedekust (Feudalzeit)

  • Kosten: 100 Nahrung
  • Effekt: + 1 Angriffsstärke

Eisengießen (Ritterzeit)

  • Kosten: 220 Nahrung, 120 Gold
  • Effekt: + 1 Angriffsstärke (addiert sich)

Schmelzkunst (Imperialzeit)

  • Kosten: 275 Nahrung, 225 Gold
  • Effekt: + 2 Angriffsstärke (addiert sich)

Schuppenpanzer (Feudalzeit)

  • Kosten: 100 Nahrung
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung
  • Effekt: + 1 Durchschlagspanzerung

Kettenhemd (Ritterzeit)

  • Kosten: 200 Nahrung, 100 Gold
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung (addiert sich)
  • Effekt: + 1 Durchschlagspanzerung (addiert sich)

Plattenpanzer (Imperialzeit)

  • Kosten: 300 Nahrung, 150 Gold
  • Effekt: + 1 Nahkampfpanzerung (addiert sich)
  • Effekt: + 2 Durchschlagspanzerung (addiert sich)