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(Mögliche Upgrades:)
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  |Zelle 3
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  | Ballistik (Universität)
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  | Schuss berechnet Bewegung ein
 
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  | Chemie (Universität)
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  | 300 N, 200 G
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  | +1 Angriff, Feuerpfeile
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| Befiederung (Schmiede)
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| +1 Angriff, +1 Reichweite
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| Bodkin-Pfeil (Schmiede)
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| Armschutz (Schmiede)
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| +1 Angriff, +1 Reichweite
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| Schuppenpanzer (Schmiede)
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| Kettenhemd (Schmiede)
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| 150 N, 150 G
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| +1 Panz., +1 DPanz.
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| Daumenring (Schiessanlage)
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| 300 N, 250 H
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| 100% Genauigkeit bei stehendem Ziel
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| Parthische Taktiken (Schießanlage)
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| 200 N, 250 G
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| Zuchtauswahl (Stall)
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| 150 N, 100 G
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| +20 Lebenspunkte
 
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Ballistik (Universität)
 
Chemie (Universität)
 
Befiederung (Schmiede)
 
Bodkin-Pfeil (Schmiede)
 
Armschutz (Schmiede)
 
Schuppenpanzer (Schmiede)
 
Kettenhemd (Schmiede)
 
Daumenring (Schiessanlage)
 
 
Parthische Taktiken (S.anlage)
 
Zuchtauswahl (Stall) 300 H, 175 G
 
300 N, 200 G (1:40)
 
100 N, 50 G (0:30)
 
200 N, 100 G (0:35)
 
300 N, 200 G (0:40)
 
100 N, (0:40)
 
150 N, 150 G (0:55)
 
300 N, 250 H (0:45)
 
 
200 N, 250 G (1:05)
 
150 N, 100 G (0:50) Schuss berechnet Bewegung ein
 
+1 Angriff
 
+1 Angriff, +1 Reichweite
 
+1 Angriff, +1 Reichweite
 
+1 Angriff, +1 Reichweite
 
+1 Panz., +1 DPanz.
 
+1 Panz., +1 DPanz.
 
Schusseffizienz und Feuergeschwindigkeit verbessert
 
+1 Panz., +2 DPanz.
 
+20 Lebenspunkte
 

Version vom 27. Dezember 2010, 21:11 Uhr

Spezialeinheit der Mongolen

Einheitentyp: Berittener Bogenschütze

Kosten: 55 Holz, 65 Gold


Verwendung

-Angriffsbonus : Mangudai:+3 gegen Belagerungswaffen , Elite Mangudai: +5 gegen Belagerungswaffen

(Sehr) stark gegen: langsame Einheiten / Infaterie (z.B. Deutschritter, Jaguarkrieger)

Anmerkung: Auch Hellebardiere lassen sich durch Hit&Run ausschalten oder gehen auch so im Feuer von 40 Mangudai unter.


Belagerungswaffen

Anmerkung: Trotzdem nicht gegen hohe Anzahlen von Skorpionen oder gar Belagerungsonagern verwenden

Schwach gegen:

Spezialeinheiten: Kriegswagen, Huskarl, Mameluck, Axtwerfer, Federpfeilschütze

Normale Einheiten: Plänkler, Kamele

Anmerkung zu den Kamelreitern: Auch diese können durch Hit&Run oder Ausnutzung von Engstellen bewältigt werden


Mögliche Upgrades:

Upgrades (Gebäude) Kosten Wirkung
Ballistik (Universität) 300 H, 175 G Schuss berechnet Bewegung ein
Chemie (Universität) 300 N, 200 G +1 Angriff, Feuerpfeile
Befiederung (Schmiede) 100 N, 50 G +1 Angriff, +1 Reichweite
Bodkin-Pfeil (Schmiede) 200 N, 100 G +1 Angriff, +1 Reichweite
Armschutz (Schmiede) 300 N, 200 G +1 Angriff, +1 Reichweite
Schuppenpanzer (Schmiede) 100 N +1 Panz., +1 DPanz.
Kettenhemd (Schmiede) 150 N, 150 G +1 Panz., +1 DPanz.
Daumenring (Schiessanlage) 300 N, 250 H 100% Genauigkeit bei stehendem Ziel
Parthische Taktiken (Schießanlage) 200 N, 250 G folgt...
Zuchtauswahl (Stall) 150 N, 100 G +20 Lebenspunkte